台湾电子游戏史(一):萌芽(1965-1988)

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1985 年,台行政机构核定了《特定营业管理改进措施》,其中将电玩的主管部门由警察机关改为教育部,表达出政府希望电子游戏可以发挥社会教育功能的愿望……转引自黄国昌:《台湾电玩管理法制之研究》,国立中山大学硕士学位论文,2011 年,第 13 页。……要知道那个时期做攻略不仅仅是写明过关方式,还要介绍游戏梗概,翻译剧情对话,教玩家如何载入和保存游戏,以及各种按键的操作

儿童着色本 - 填色游戏(Coloring Book for Kids)

indienova.com/steam/game/1507410

这款儿童着色本 - 填色游戏满足孩子的填色需求。让孩子尝试它,静看他们如何给图片赋予生命。……我们希望孩子能享受学习、创作和探索世界的乐趣,从而提高其创造力、发展想象力,并培养色彩认知搭配。……填色活动提高孩子的运动技能、激发创造力、发展色彩认知、提高注意力

2260(2260 VR)

indienova.com/steam/game/835720

引擎精心打造的科幻题材大型多人射击类VR游戏,在游戏里,你将扮演一位末世的战士,背负着复兴人类的使命,在未来的宇宙空间站中敌人争夺资源……游戏内外真实同步电影级画面,虚幻4引擎打造的恢弘宇宙,带给你身临其境的沉浸感多人在线实时竞技,最高支持8人联机,全球小伙伴畅快对战玩法说明您在游戏中自由选择参加太空战或仓库战……组队模式:在这个模式中您将以4V4组队协作的方式进行游戏,游戏开始后需要过五关斩六将,前往中心开启中心能源点

2260(2260)

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以求得生存和发展。……您在游戏中自由选择参加太空战或仓库战。……组队模式:在这个模式中您将以 4V4 组队协作的方式进行游戏,游戏开始后需要过五关斩六将,前往中心开启中心能源点

Nova-2N7SZc:Adjust与AppLovin联合发布《游戏应用洞察报告》揭秘应用增长制胜框架

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  北京,2024年4月11日——领先的监测数据分析公司 Adjust 今日发布《游戏应用洞察报告》……全新的《游戏应用洞察报告》扎根数据,涵盖Adjust平台5000款热门应用及跟踪应用总数据集,不仅揭示了移动游戏的最新趋势……更多报告亮点:  ● 混合休闲游戏正在蓬勃发展,月活用户 (MAU) 平均收入比超休闲游戏高出800%

协同开发、技术探索与游戏分销:游戏设计教育家汤姆·科贝特专访

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但次年夏天,乐队就解散了,之后我花了几年读建筑研究生。……学生们借此机会学习如何做项目时间管理以及队友协作。我想说,很多东西都可以追溯到建筑学。……建筑教育首先是一种设计教育,有客户沟通、设计迭代的过程,建造和重建东西,以及对反馈的回应

幻刃奇美拉(Blade Chimera)

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自那之后 30 年,人类以一个由熟知妖魔作战之法的教主所创立的宗教团体——“圣祭协会”为中心,艰难度日……经历了冷冻保存而失去记忆的他,很快就成为了“圣祭协会”的优秀战士,承担起保卫民众的职责。……这座城市是如何化为这幅模样的呢?

小组帖子:成都没有小伙伴打算做独立的么

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发起:flisei 为何这里人这么少(・ω・) Demgel: 终于有人说话了 糖小西: 有是有 就是谱的太难找……30籍贯四川德阳民族汉学历本科户口所在地四川德阳什邡联系电话13281367320现居住成都双流区 教育经历……2002-2006年,成都电子科技大学 计算机科学技术专业 个人特长常年独立学习思考,没有任何工作经验期间自学计算机应用技术研究生主要课程

儿童着色本 - 填色游戏(Coloring Book for Kids)

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这款儿童着色本 - 填色游戏满足孩子的填色需求。让孩子尝试它,静看他们如何给图片赋予生命。……我们希望孩子能享受学习、创作和探索世界的乐趣,从而提高其创造力、发展想象力,并培养色彩认知搭配。……填色活动提高孩子的运动技能、激发创造力、发展色彩认知、提高注意力

国内首次高校游戏开发教育专业集体出展,WePlay文化展感受鲜活游戏开发力量!

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11 月 14-15 日,工银中心上海世博展览馆 H3 馆首家——中国首家跨次元壁而诞生的文化主题乐园尝鲜……随着国内游戏行业的进一步发展,市场对于游戏内容品质的需求越来越高,行业对于游戏开发人员素质需求也逐步提升……、游戏学研究和发展、开发者生态建设

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